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应用介绍
《原神》是由上海米哈友网络科技有限公司开发推出的一款开放世界冒险RPG手机游戏,游戏现在采用了当代最流行的二次元游戏风格,也为玩家提供了很多日本的二次元动画角色。玩家总能在游戏中找到自己喜欢的东西,并搭配那些精致优美的游戏场景,让玩家有身临其境的感觉。玩家进入游戏后,会出现一个名为“Tivat”的奇幻世界,由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素交汇而成。被上帝选中的角色会被赋予上帝之眼,会有引导元素的能力,可以用来战斗和探索。此外,原神还创新性地加入了元素战斗系统。玩家可以根据游戏中的元素学习相应的技能。巧用元素之间的效果,针对不同的敌人释放相互克制的技能,让他们轻松击败对方,非常有意思。
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原神腾讯版特色
1.虚无与幻想的世界,不输挑战的次元冒险之旅,带给你更纯粹的修行;
2.体验华丽的武侠战斗,在自由世界探索更多秘密,发现更多神奇挑战;
3.与神一起走进这个世界,在光的指引下不断强化自己,强化自己的力量;
4.一次又一次地完成冒险任务,让自己成为一个强大的战士,在荒野中挑战强者;
5.技能华丽的特效可以让战斗过程爆发出惊艳的场面,带来耳目一新的战斗对抗;
6.成为一个英雄去面对眼前的一切挑战,成为二次元中最强大的冒险家。
游戏亮点
1.游戏的操作非常简单,就是行走、跳跃、冲刺等基本操作。但游戏中有一个独特而丰富的设定,“元素反应”。
2.游戏中的每个角色可以控制一个元素,玩家可以在多个角色之间切换,使用不同的元素来发挥不同的效果,比如雷电超导引起的爆炸,雷电水引起的导电等等。这使得游戏的战斗极其多样化,可以玩的效果也极其丰富。
3.找到那种自由开放的地图,通过自己寻找素材,制作道具来找到成就感和探索地图,同时游戏的核心偏向于pve,导致游戏中没有高级角色,没有好的武器装备,也就是很难制作副本,也不会像一些过度开放的pvp游戏,如果没有氪金,只能被氪金大佬打败,所以它的核心玩法还是很不错的。
游戏玩法
1、人物有很多,只要他们充满特色和不寻常,他们看起来都很新颖;
2.能够在游戏中佩戴多种武器,在战斗中轻松击败对手;
3.活动只会逐渐增加难度,还有时间去习惯,所以不用担心;
4.每章的活动都不一样,有的很轻松,没有竞争,只是收集素材;
5.不同的大陆有不同的场景。是的,在视野方面已经做了很多功课。
6.成功的关键是打败老板。虽然杜月笙很多,但是当老板被杀的时候,他们会一个个消失。
游戏评测
Pv碰瓷确实有一种内在的味道,但是像我这样做还是挺意外的,因为国内有人愿意开始学老本行。
首先说说塞尔达的系列,从第一部开始就大放异彩。神的三角力量开始封印神。风棍线告诉你,漫画不等于低龄,面具线告诉你,暗黑风格不一定非要暗黑悲惨才好玩。整个系列一直保持着高品质,导致卡彪贴牌生产的缩头帽品质高,但却是系列中品质最低的。时间笛和野餐是游戏史上无论如何都无法避免的作品。一个是行业的教科书,行走的专利局和金字塔顶端的存在。另一个是开放世界红海中的蓝色海洋,唯一可以挑战时间之笛的。
原神腾讯版萌新入门教程
一、阵容搭配
由于前期平民资源和角色有限,五星角色有了就必须支持。到70年代末,如果还不够的话,建议以公平民主的方式支持1-2个角色,先用资源支持主角色,其他不用担心。
正常阵容一般由:主C(主输出)、辅助C(补充空白期)、辅助(护士)工具人(挂件)组成
以C主为例:氪金的鲁大师,清客,平民战神雷泽(优先级最高,伤害相当高的角色,不要小看任何4星角色,满命比5星0命好!PS:除了琥珀~ ~)
助理
C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)
工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)
还有一些角色例如
温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准
琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。
菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。
总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)
本人心中节奏榜(按照0命):
五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏
二、元素搭配
由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)
搭配不同的角色也有着不同的效果
四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%
双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%
双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒
双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%
双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%
双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%
从上述元素队伍不难看出:
火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。
像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。
三、元素反映
注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!
由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):
超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)
蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。
所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。
风与岩属于扩散效果和结晶效果:
扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
原神腾讯版雷神武器攻略
本期攻略雷神的一个武器分析篇,主要帮助大家解决雷神的武器选择问题,还有了解各武器期望伤害对比、四星的鱼获具体表现如何。
计算时的面板属性我也会一一放出来供大家参考,本期计算的为雷神的大招梦想一刀伤害+7秒梦想一心伤害+7秒E技能被动伤害。此为一般阵容里雷神的常规输出手段,应该是有一定的参考性的。
因为雷神特殊的增伤机制,会涉及到攻击杯和雷伤杯选择的问题。其实一般情况下,都是攻击杯的伤害要比雷伤杯高,因此默认都是选攻击杯,特殊情况会在武器的单独分析篇里说明。
此外,实际造成的伤害是会根据大家圣遗物的选择和实际的属性配比而不同的,因此数据仅供参考。
结合雷神的特殊机制和输出能力,我选择加入计算的武器有:薙草之稻光、天空之脊、和璞鸢、贯虹之槊、护摩之杖、鱼获、决斗之枪、黑岩刺枪、千岩长枪、试作星镰、西风长枪。这11把武器要么强度在线,要么获取难度不高,或是副属性有元素充能效率,与雷神有不错的适配性。(宗室长枪暂未考虑计算,因为综合性价比不高,并不代表伤害会比西风长枪还低)
先直接上结论吧
对比小结:相比于别的角色的专武,薙草的表现倒没有遥遥领先,精5的和璞鸢和精5的贯虹之槊的伤害期望都是高于精1薙草的。因为雷神的定位趋向于辅助、副C与一定的主C能力于一体,薙草之稻光能兼顾充能和伤害,已经是很突出了。四星武器方面,除去黑岩刺枪这种有特别被动的武器外,精5的鱼获表现是很亮眼的,但与精1薙草的差距仍有23%.天空之脊则是捍卫住了五星武器的荣耀,没有被鱼获越级。
以上排行仅为大招7秒的伤害排行,并不代表整体排行!因为元素充能效率也是一个重要的参考指标,各武器计算时对应的元素充能效率后面会放出来。如果充能可以保证大招的无缝衔接,那自然是选伤害高的武器;但充能不足的话,那就另当别论了。充能问题涉及到阵容和怪物分布,不好直接算入伤害。具体雷神需要的元素充能效率,我下一期的进阶攻略里会详细说明的。
计算依据、综合分析
角色属性
角色等级:90;基础攻击力:337;突破属性加成:32%元素充能效率;命之座:0命
60级突破天赋:元素充能效率超出100%的部分,每1%提升雷神0.4%的雷伤加成
计算时算入的是10级E技能和10级Q技能;普攻方面为2套普攻+1套重击;愿力层数则是取了比较保守的40层;
圣遗物相关
绝缘之旗印4件套
2件套效果:20%元素充能效率
4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高大招造成的伤害,最多75%
圣遗物有效词条为26条(计算时的有效词条为暴击、爆伤、攻击百分比,各项属性每段取的都是中间值)
双暴尽量满足爆伤期望最大的选择,考虑爆伤和攻击百分比的调配。统一用暴击头,副属性调控爆伤;沙漏为元素充能效率;杯子选雷伤加成/攻击百分比。一般情况各有效词条最少数目为4;计算护摩时默认生命值百分比词条数为4;副属性的元素充能效率词条为4
各武器计算时数据和依据
武器的综合分析
1、薙草之稻光
薙草作为专武,毫无疑问是最适配雷神的武器。精1的薙草即可让雷神大招期间的爆发伤害达到20万,秒伤高达2.86万(未算上大招的动画时间)。这已经超过不少主C的秒伤了,而且仅仅是0命+精1专武的情况。薙草强的主要原因还是因为雷神的充能可以转雷伤的突破天赋,再加上薙草被动的充能转攻击百分比,使得雷神只要放心堆双暴就行。保证了大招的无缝衔接,并且伤害还是顶尖的。
精1薙草被动的攻击百分比想要吃满的话,需要雷神有356%的元素充能效率,基本是达不到的;但精5薙草想要吃满被动的话,264%的充能即可。(两者都不含武器被动给的充能)
上面的武器计算数据里也有分别分析,精5薙草带雷伤杯的伤害是要比攻击杯高一点的;精1薙草的话,依旧是攻击杯占优势。不过要是考虑到班尼特的情况,那毫无疑问雷伤杯更好。
2、贯虹之槊
盾枪这一系列武器的伤害上限一向都是很高的,但限制太大了:不绑定护盾,就得少一半的被动,现在能无缝衔接的护盾也就只有钟离了;此外,被动层数要叠满的话,需要一套普攻的时间;被动层数持续时间为8秒,第二波爆发的时候还得重新叠。综合考虑的话,贯虹之槊的适用性其实并不算高。
3、和璞鸢
和璞鸢是五星里除了专武之外最适合输出流雷神的。90级有674的基础攻击力;副属性的暴击率可以减轻圣遗物压力;被动还有攻击百分比加成以及伤害加成,可以说是相当全面的一把武器了。
4、护摩之杖
护摩属于那种泛用性极高的武器,只要是枪系输出型角色,谁用都好使。强行控血吃满被动的话,伤害还能更高。但50%血以上暴毙的风险更大,所以谨慎一点的话,还是不要控血的好。
以精1护摩为例,50%血以上护摩被动可以带来183点攻击力,相当于19.4%的攻击百分比;控血为50%以下的话,被动带来的攻击力有412点,相当于43.6%的攻击百分比。所以说,控血是属于高风险高收益的。
5、天空之脊
薄荷枪要翻身了?不,好像还是没有翻身。
雷神之所以还没抬起天空枪,主要还是这枪给的充能也不多啊,90级36.8%的元素充能效率。攻速提升全精炼等级都是一样的12%,且因为卡肉的影响,攻速的收益并不明显。还有一个伤害基本可以忽略的真空刃,因为是物伤,吃不到固有天赋的伤害加成。
不过有一说一,在雷神手里的天空枪也还算可以的,至少不会被四星武器欺负。
6、黑岩刺枪
黑岩系列武器也属于那种上限很高的武器,并且副属性还是高贵的爆伤。最大的问题就是面对单怪,相当于没有被动。上限很高,下限很低。因此该武器一言难尽,商城兑换需要24个星辉,酌情考虑吧!
7、千岩长枪
雷神(一脸嫌弃):我稻妻的神,为什么要用你璃月的武器,还得带你璃月的人作战?
8、决斗之枪
月卡武器,倒也不能说是白嫖的。决斗枪的90级基础攻击力454,偏低;副属性的暴击率还算不错;伤害方面中规中矩吧。不做推荐,因为4星里面还有更好的选择。
9、鱼获
没错,就是我!!!
经粗略计算,雷神的大招伤害占比约75%,鱼获的被动则是只加成大招,包括伤害加成和高贵的暴击率。90级副属性45.9%的元素充能效率,也是很适配雷神。关键是这武器可以白嫖,不过想要精5的话,可能就需要点时间了。
伤害方面,从上面的计算结果也可以看出,鱼获和决斗枪是几乎无差距的。但要比决斗枪高45.9%的元素充能效率,高充能意味着大招可以更早充能满,更快施放。自然在选择上,鱼获在四星里是可以作为首选的。
10、试作星镰
加入试作枪呢,一来是打造武器,获取难度低;二来则是武器副属性的元素充能效率对于雷神很合适。被动施放E技能后还有普攻和重击的伤害加成,雷神7秒的爆发期间也是可以吃到的(前提是要先施放E技能)。但就结果而言,试作枪的伤害方面与鱼获还是有一定的差距的,因此不做推荐。
11、西风长枪
西风枪也是因为副属性是元素充能效率,所以我将它也列入了计算。不过因为被动并不会带来伤害方面的加成,西风枪的伤害自然是垫底级别的。在打算提高雷神给队伍带来的的充能收益的时候,也是可以考虑西风枪。不过一般是不推荐的,因为雷神即使是输出流,给队伍提供的充能也是够用的。
总结与个人排名
五星:薙草之稻光>和璞鸢>贯虹之槊、护摩之杖、天空之脊四星里还是建议用鱼获就行,毕竟都可以白嫖到,不存在个人差异。还有就是,天空之脊的优先级是要高于鱼获的。