原神神罗万心搭配推荐 原神神罗万心配队解析
原神最近的神罗万心配队引起了越来多的玩家关注,而且讨论的热度也非常高,那么神罗万心搭配有哪些要注意的呢?下面就一起来看下原神神罗万心配队解析吧。
原神神罗万心搭配推荐
一、配队要求
相较于神万莫猫,这个队伍的优势很大一部分在于充能快速因此减少了轴长导致dps变相提高。因此在选择圣遗物武器装备上,可能会有一些硬性要求。
首先是神里,这个队伍中神里的充能完全能够靠队友循环,只需要自身歪1~2条充能词条就可以。因此天目的特效会直接废掉,而且如果武器是天目,那么宗室讨龙和千岩的效果都会大打折扣,而莫娜的增伤会显得更为重要。因此如果非雾切神里,这边还是推荐使用神莫万猫的组合,当然了,如果没有莫娜只有心海,用这个配队也是没问题的。圣遗物选择上,只考虑冰4,其他均为不得已而为之的选择。
万叶没什么好说的,圣遗物充能歪的多就铁峰刺精精精,如果没几条充能可以选择充能沙或者充能武器保证循环。
心海武器单选讨龙,圣遗物4千岩。
罗莎莉亚武器很关键,一把满精西风能够缓解全队大量充能压力,如果没有满精西风,低精也能玩,如果连西风枪都没有,那这个队伍就不太好用了。圣遗物优选4宗室。
二、配队思路
首先来回答一个大家最关心的问题,为什么这么配,是不是有更优的选择。首先让我们了解一下这个配队的核心,即通过永冻的形式三拐一让神里的大招冷却时间刚好契合轴长。且整个循环轴能够产出大量白球及冰球,保证神里大招充能跟得上20s一次的轴。接下来是一个一个角色的拆解。
首先是神里。之前说了,这是个三拐一的配队,目的即是让神里吃满buff打出高伤且无缝循环,那么甘雨自然是无法作为平替的,因为甘雨大招充能只需60点,冷却仅为15s,无论是充能需求还是轴长要求都不一样。其他冰c大致同理。
其次是万叶。万叶的类比对象不多,最典型的是温迪和砂糖。对比温迪,首先万叶自身有增伤天赋,这就代表了仅考虑对单dps的情况下,万叶对于输出的提升一定优于温迪。其次,在这个队伍中,神里作为主c是近战,万叶是以自身为圆心的聚怪,相比温迪更为契合神里。如果是在非常多小怪的情况下,相信温迪配随便一个主c都可以乱杀,也不存在讨论最高dps的问题了。而砂糖虽然满命后也有一定的纯色增伤能力,但是无论是聚怪还是大招的染色都比万叶困难很多,只能作为下位替代在这个队伍中。
接下来是罗莎莉亚。之前罗莎莉亚在原神版块的讨论度一直不高,甚至很多人对她的印象是个战场c或者副c。实际上,罗莎莉亚还有一个很少被人关注的特长,即恐怖的打球能力。修女的e技能冷却6秒,一次产3颗冰球,且有两段伤害,而满精西风枪冷却也恰好为6s。这意味着什么呢,这代表修女每6s都能给神里提供稳定的3颗冰球+3颗白球,这是温迪猫猫等充能拐都难以企及的产球效率。而且在此之外,罗莎莉亚自身还能提供相当可观的输出量,在2命后接近2000的倍率,以及天赋给神里提供的暴击率,可以非常轻松地将神里拐上100暴击。而对比甘雨的话,产球效率会大大降低,神里大招覆盖率就会降低,而且两者的常态输出均需求战场,这会导致二人有一些小小的冲突,综合dps理论上为罗莎莉亚更高。
最后是心海。如果说之前的几个角色都没什么争议,那么最后的心海就可以说是争议最大的角色了。即使是在现在的米游社里,还是有很多人称心海为“小芭芭拉”,认为这个队伍就是哗众取宠,给心海强行就业。如果正在读本文的你有这些想法,我希望您能读完这篇文章,希望能让你有所改观。在前三名角色确定之后,最后一个位置不可避免的,自然会是一个上水角色。而且作为神里为主要战场主c的队伍,像公子一类的前台上水角色就可以不用考虑了,真正要用到的,必然会是一个后台上水的角色。那么自然就只剩下了四人,心海,莫娜,芭芭拉,行秋。
心海对比芭芭拉的优势自然不用说了,e技能上水的范围以及上水的覆盖率以及奶量都不是一个量级的,几乎不存在可比性。而心海对比行秋,则有奶量更高,而且上水纯脱手,无需普功触发,上水范围更大等一系列优势,而行秋的抗打断在永冻队面对能够冻结的怪物时,作用不能得到明显的发挥,更重要的是,行秋去另一队往往能够发挥数倍于在永冻队的价值。而最关键的,就是与莫娜对比。莫娜相比心海,两人同样可以带讨龙,带千岩,但是最大的区别就在于心海比莫娜多出了巨额的奶量,而代价就是牺牲了莫娜大招的增伤。当然了,如果说带讨龙千岩莫娜的话,dps绝对会更高,但是在这种完全无奶的情况下,倒不是没有人做得到,只是终究是少数罢了。而且虽然心海的e没有嘲讽,但是上水范围和覆盖率都是强于莫娜的e的,这一点,也算是各有优势了。
最后,永冻队的配队千变万化,虽然这个配队中的每个人都有其独特的优势,但是实在没得选时,下位替代也是一样能够满星深渊的。
三、输出手法,循环轴
开怪后,我们使用神里冲刺使怪物附加冰附着,然后使用万叶长e+q扩冰染冰增伤;然后使用修女e+q触发宗室4件套及天赋2,给神里加攻及暴击;然后切出心海开e上水,并触发千岩4,;然后切神里吃心海讨龙后闪避加冰伤接平a吃雾切buff后开大然后e吃球;神里吃球后切出罗莎莉亚e,然后万叶e续上减抗及增伤,实际操作中因为循环轴的延长此处先万叶e再修女e亦可;然后切神里战场闪避接a重*3进行输出;3轮a重后罗莎莉亚e技能cd完毕,切出来使用e技能后切神里前台吃球,最后神里打一个e吃球后重新开始循环。
这个队伍中神里大招全程被4千岩,讨龙,万叶增伤,4风套减抗,4宗室,修女暴击,3层雾切,4冰套,神里自身冲刺增伤等一系列buff覆盖,拉满了抗性区,增伤区,攻击区和双爆区,一个大招可以说是输出爆炸。对于携带非讨龙的莫纳来说,大招星异的增伤在此队伍中不一定比得过讨龙的加攻,当然了,前提是神里使用的武器必须为雾切。
虽然循环轴本身是非常紧凑的,但是实战中,我们往往会因为角色自身血量以及怪物的攻击等导致循环轴延长。特别是对于心海的水母来说,由于每个人战场时间被规定死了,因此一旦角色残血容易出现纠结流程还是回血的问题。建议还是优先回血,循环轴是在我们确定生存的情况下尽量提高我们输出的一种方式,而不是为了走循环轴而走循环轴。
但是需要注意的是,循环轴本身即是一种提高输出的手段,能够更快的走完循环轴进入下一轮循环,那么就相当于你更快地打出了输出,那么也是变相提高了你的dps,而循环轴的理论最短时长,就是神里大招的冷却时间20s。
四、队伍的不足与优势
若是说起这个队伍的不足,那也是有的。首先就是所有永冻队都存在的问题,面对不能冻结的怪物和冰怪输出打不满。这点在本次深渊12-2上半剑鬼就有很好的体现,相比其他几间的游刃有余,面对剑鬼时即使有心海也会有些狼狈。
其次是配队的需求,万叶神里是连续up,而且绝大多数人抽了雷神用完了原石,也就是说能凑出这个队伍的人就不多,更何况这个队伍还需要神里有雾切才能真正站起来。
出伤很快,且伤害过于集中,这会导致在面对多波怪物时一轮循环只能打死一波的情况,而雷神国家队这种伤害分布较为均匀的队伍就无需担心此类情况。
虽然存在一定的问题,但是这个队伍还是有很多优势的,比起传统的神莫万猫,队伍循环会更加的流畅,因此伤害也会更高;安逸程度则要看个人,毕竟猫猫的护盾在很多场合下也是非常有用的。而且在配队方面,这个队伍完美避开了早期的甘雨永冻队,即莫甘娜温。这意味着我们完全可以在深渊中上两个永冻队,或许是很多人没有尝试过的一种选择。
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